Привет! Ввиду того, что ящик на fromru частенько глючит, я иногда не получаю те немногие письма, которые мне были написаны, естественно, не зная об их существовании, на них не отвечаю, и важные мне люди злятся. Так что если я долго не отвечаю Вам, хотя должен бы - просто пошлите дубликат на retrofreakСАБАККАmail.ru. Если и в этом случае я продолжаю хранить молчание - позвоните мне.
The sky above the port was the color of television, tuned to a dead channel.
Это персональная страница на русском языке, так что если ты с ним не знакома (знаком), то ты рискуешь кое-что недопонять. Тут ты не увидишь всяких "Я и ваза" и "Я и Я", по крайней мере - пока.
Все из-за того, что ты наверняка и так меня знаешь. Кроме того, у меня нет ни сканера, ни цифровой камеры.
Также у меня пока нет какой-то определенной ОДНОЙ темы для этой страницы. Предполагается, что если ты нашел здесь что-то полезное, тебе может пригодиться и кое-что еще - то, что находится неподалеку. Mass Production. Mass Destruction.
Еще каким-то образом ты можешь быть причастен к журналу "Страна Игр", и тогда тебе точно стоит остановиться тут на некоторое время.
11 августа 2004 Фонотека разрастается - выложены несколько композиций, все как на подбор - хиты, но мне больше всех нравятся Retrofreak Theme и Monsters in the Streets, которые, выйди в конце `70`х, несомненно попали бы на вершины чартов какого-нибудь маленького южноамериканского государства. Теперь я могу как настоящий профессионал вывешивать объявления типа "гитарист ищет музыкантов, слушать тут", а это сильно повышает шансы на отклик. Конечно, все это записано дома, о хорошем звуке не может быть и речи, зато и объем файлов - меньше некуда (около 300 килобайт каждый), потери в качестве минимальны. Ноты - всегда ноты, на этих записях ясно выражено, чего я жду от людей, с которыми буду работать, и что они могут ожидать от меня.
8е июня 2004 Вышла вторая передача Retrofreak Radio. Основная тема выпуска - PC Speaker, но не стоит пугаться - там действительно много хорошей музыки.
На этот раз ее можно скачать в двух вариантах качества - 8 kHz (1.01 Mb)
Как всегда - нужно кликать до тех пор, пока не появится окно загрузки файла.
27е мая 2004 Я заразился идеей создания радиостанции в среду утром (Классная фраза. Это XXI век, ВСЕ ТАКИ - это ДВАДЦАТЬ ПЕРВЫЙ ВЕК!), после института приступил к разработке первого тестового варианта. В общем, это только наброски того, как все должно быть, но основная идея тут передана. Около 16 минут, около 2х мегабайт (кликать до тех пор, пока вместо главной страницы Hotbox не появится окно скачивания файла):
для быстрого реагирования и появления тем, подобных Newsss.
14е марта 2004 Первые опыты в дизайне уровней для Wolfenstein 3D. Наконец-то игра, которую можно пройти. Подготовка заняла один вечер, но по-моему получилось что-то интересное. Эти три уровня занимают 881 Кб (DOS):
22е Февраля 2004. КРИ 2004. С 20 по 22 февраля 2004 года в помещении Гостиницы "Космос" прошла вторая в России Конференция Разработчиков [компьютерных и видео] Игр.
Это именно конференция, а не игровая ярмарка. То есть несколько стендов стояли (и на них можно было попасть бесплатно - в дальнем тупичке можно было подписать журнал у редакторов "Навигатора" и "Игромании", хотя им, наверное, больше хотелось, чтобы читатели подписывалиСЬ на журнал. Меж людей ходили ряженые ряженые, лицо "Сферы" и другие знаменательные личности. Некоторое количество новых технологий, файтинги на стенде "Страны Игр, ярмарка проектов, которой я бы мог уделить и большее количество внимания - вот что там было.), но главным были выступления докладчиков в аудиториях, наибольшей из которых был Концертный Зал (за это уже нужно было платить - регистрация стоила порядка двух тысяч рублей, либо нужно было быть журналистом). В первый день проходили мастер-классы патриархов индустрии. Это стоило около трех тысяч, естественно, туда попали не все, но и не всем это было нужно - сфотографироваться, взять автограф и даже поговорить ("О! Я не смею!") можно было в последующие два дня совершенно бесплатно (я слышал несколько упреков в свой адрес по поводу того, что не сообщил об этом заранее, но раньше я просто не знал).
Ромеро и Холлу и шага не давали ступить в течении нескольких часов, и остается только поразиться выдержке этих людей - они не переставали шутить и улыбаться, хотя и передвигались по гостиничному комплексу со скоростью максимум двести метров в час.
На исходе воскресенья, аименно в шесть часов вечера, началось награждение лучших проектов (награждения худших не наблюдалось). Церемонию вел VJ Муз-Тв, имя которого я уточню, внеся затем соответствующие коррективы в это сообщение. Парень откровенно был не из тусовки, но это дела не испортило - наоборот - добавило несколько забавных моментов, в целом, он хорошо справился со своей задачей - не давать этому официальному действу превратиться уж в совсем полный маразм!
Вообще же, вся процедура носила настолько стебный характер, настолько несерьезный, что временами напоминала комедийное шоу - и это при том что просто об`являлись номинации, люди выходили и получали призы - ничего особенного не было заготовлено. Церемония показала, что, по крайней мере, с чувством юмора, у русских разработчиков все в порядке.
Разумеется, никаких особо сомнительных проектов среди претендентов замечено не было, так что премирование наверное даже можно назвать об`ективным.
Много призов отхватили KD-Lab, был ст. о/у Гоблин, много 1С - в каких номинациях - дело только за расшифровкой аудиозаписи которую я сделал (пока еще ничего не выложено), либо список должен будет появиться в Сети, если уже не появился.
3е Февраля 2004. Официально объявлены исполнители главных ролей в фильме по HHG2tG, среди которых узнать мне удалось лишь Zooey Deschanel , которая играла сестру Уильяма Миллера из Almost Famous, остальные же имена могут сказать что-либо вам: Martin Freeman в роли Артура Дента и Mos Def на месте Форда Префекта (кстати, в этой версии он темнокожий (насчет подбора актеров по расе, цвету глаз и акценту, Дуглас однажды сказал: "Когда до этого дойдет, мой принцип такой - Артур должен быть британцем, остальной же актерский состав должен быть подобран на основании их достоинств, не национальностей") ). Выпуск фильма запланирован на 2005й год.
Что до меня, то на роль Артура я бы взял Тима Аллена (большой специалист в Home Improvement несомненно пригодился бы при сносе собственного дома или собственной планеты) , Префекта я бы доверил Wayne Rogers (первый напарник Ястребиного Глаза в MASH или Ястребиный Глаз был его напарником? Так или иначе - это Лучший Друг, немного сумасшедший), правда, снимать фильм пришлось бы лет двадцать назад...
23е Января 2004. Глубоким субботним утром (с 4х до 6и часов), которое наступит завтра, мы сделаем таки передачу о группе The Sweet в Рок-Марафоне на радиостанции "Эхо Москвы" (91,2 FM), так что если вы не спите в такое - прямо скажем - экстремальное время - присоединяйтесь - будет много хорошей музыки. Передача выйдет не одна - на следующей неделе последует продолжение, и этим тоже, судя по всему, дело не ограничится.
15е января 2004. Сегодня обновил Alone in the Duck.
Появились музыка, один (довольно неудачный) диалог, один ПАЗЗЛ и пара новых локаций.
Новую Win9x версию можно загрузить тут:
11е января 2004. Хмм... Откуда появилась эта строчка? Посмотрим, как она работает...
1е января 2004. В честь праздненства, когда взлетали фейерверки (они и сейчас взлетают) я написал в полвторого ночи небольшую композицию. Хоть и называется Millenium Breakdown, она совершенно новая - о начале ЧЕТВЕРТОГО тысячелетия. И это первая композиция, которую я публикую в Internet.
1е января 2004. Мы, любители эмуляции, очень спокойный в отношении будущего народ. Все куда-то спешат, колотят в барабаны, и будущее игр им видится дымовой завесой. Мрак. Нам же грядущее сулит одни лишь подарки.
Появится отличный эмулятор Game Cube, и кому-то он даже пригодится, нам наконец-то удастся сыграть в Revolution X и Killer Instinct 2 на полной скорости.
Кто-то из нас, наконец, купит приличную приставку.
С Новым Годом, товарищи эмуляторщики, пусть он будет классным!
1е января 2004. Глобальное потепление определенно дает о себе знать. Такими темпами лет через пять на Новый Год придется запасаться шезлонгами, тем более, что близ того места, где я сейчас пишу, наверняка к тому времени будет море. Дом с видом на океан - мечта... Вполне возможно, что существуют какие-то неполадки с календарем, и на самом деле сейчас октябрь, но Природа, видимо, расправившись с делами, высыпала снег аккурат после боя Курантов, восстановив справедливость.
=================================================
31е декабря 2003. Ах да! В середине декабря вышла четвертая статья по истории видеоигр, и на этот раз Золотой Век был в центре внимания. Вы еще можете успеть достать этот номер Страны Игр (№24(153)), пока его не изъяли из продажи и не сожгли.
Следовало сначала ознакомиться с Copyright and Contact Info, чтобы узнать что "It is not to be reproduced in any way without express written permission from the author." и "This document can only legally be found at http://www.gamefaqs.com". OK. Прежде чем искать прохождения и секреты в журналах, однозначно стоит заглянуть именно туда.
22е декабря 2003. Выложена Haunted House в комплекте с эмулятором Apple ][. Одна из первых графических Adventure, Haunted House от компании Sierra вышла в 1980 году, в 1987 переведена в разряд Public Domain. Самораспаковывающийся архив содержит инструкцию по запуску. Скоро будет добавлен FAQ.
16е декабря 2003. Большое обновление Alone in the Duck demo (c) Pinball Wizzard.
4 локации,
Масштабирование главного персонажа,
Местность стала более реальной и интерактивной,
Добавлены эффекты освещения.
Опции.
(не забывайте выходить из других программ перед запуском - так, на всякий случай)
В общем, уже можно делать настоящий квест, и если кто-то пожелает присоединиться, можно было бы сделать неплохую вещь. Не обязательно это будет Alone in the Duck (Имя моего проекта - его я хочу оставить за собой) - сюжет, локации, диалоги, описания - все это нужно, и неплохо бы начать ближе к новому году что-то делать.
Ни одна игра за последнее время не затягивала меня так сильно как AGS, это лучшая головоломка со времен Tetris Attack, и я готов сыпать комплиментами еще долго. Просто попробуйте - там есть прекрасный Tutorial, который можно было бы просто читать на ночь, но он ж ведь еще и работает!
Итак, что осталось:
Добавить звуки и музыку,
взаимодействие объектов,
NPC,
Скрипты (и это рискует стать самой трудной частью для меня - потребуется помощь).
Waiting for reply, PW.
База редактора - http://www.adventuregamestudio.co.uk/
8 ноября. Выложены выпуски Cheap Truth в .txt формате (тут нет картинок (а они были в оригинале?), зато и архив занимает всего 90 Kb)- знаменитой самизdata газеты техасских киберпанков 80-х. Кстати, коллеги по "Стране" сделали отличную подборку статей о киберпанке в #21 (150).
Чуть позже, судя по всему, index и newsss будут объединены.
Pinball Wizzard rockmag_net@fromru.com
Если вам необходим почтовый аккаунт, тогда почта на Qip.ru - ваш выбор. Для хранения фото и видео рекомендуем бесплатный фотохостинг - Photo.Qip.ru. Для студентов и абитуриентов: крупнейшая библиотека рефератов и сочинений - 5ballov.Qip.ru